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USK 6

Chrono Trigger

IGDB
92.3
Metascore
91.3
Release
11. März 1995
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Über Chrono Trigger

In diesem rundenbasierten japanischen Rollenspiel muss der junge Crono mithilfe eines defekten Teleporters durch die Zeit reisen, um seinen unglücklichen Begleiter zu retten und sich in einem komplexen Netz aus Gefahren der Vergangenheit und Gegenwart zu behau...

In diesem rundenbasierten japanischen Rollenspiel muss der junge Crono mithilfe eines defekten Teleporters durch die Zeit reisen, um seinen unglücklichen Begleiter zu retten und sich in einem komplexen Netz aus Gefahren der Vergangenheit und Gegenwart zu behaupten. Das darauffolgende Abenteuer enthüllt bald eine finstere Macht, die die Welt zerstören will. So beginnt für Crono ein Wettlauf gegen die Zeit, um den Lauf der Geschichte zu verändern und eine bessere Zukunft herbeizuführen.

Storyline

Crono begegnet Marle Im Jahr 1000 n. Chr. besucht der Teenager Crono aus Truce einen Jahrmarkt, der das 1000-jährige Bestehen des Königreichs Guardia feiert. Dort trifft er Prinzessin Nadia, genannt Marle, die Thronfolgerin von Guardia. Crono und Marle nehmen...

Crono begegnet Marle Im Jahr 1000 n. Chr. besucht der Teenager Crono aus Truce einen Jahrmarkt, der das 1000-jährige Bestehen des Königreichs Guardia feiert. Dort trifft er Prinzessin Nadia, genannt Marle, die Thronfolgerin von Guardia. Crono und Marle nehmen an einer Vorführung von Cronos Freund Luccas Teleportationsgerät teil. Durch eine Reaktion mit Marles Anhänger, der seit Generationen in ihrer Familie weitergegeben wird, öffnet sich ein Zeitportal und transportiert Marle ins Jahr 600 n. Chr., ins Mittelalter. Crono folgt ihr sofort mit dem Anhänger und entdeckt, dass Marle fälschlicherweise für die Königin von Guardia jener Zeit gehalten wurde (Königin Leene war vor Marles Ankunft verschwunden, und die Suchmannschaft hatte Marle mit ihr verwechselt). Während eines Besuchs bei Marle sieht Crono, wie sie verschwindet. Nachdem Lucca das Gebiet mithilfe eines Torschlüssels (einem Gerät, das Tore öffnen kann) betreten hat, erklärt sie, dass dies daran liegt, dass Marles Vorfahren nie gefunden wurden. (Nebenbei bemerkt: Lucca irrt sich hier höchstwahrscheinlich, da ihre Erklärung allen anderen Fällen von Zeitreisen in der Chrono-Reihe widerspricht. Marles Gefangennahme war höchstwahrscheinlich eine Handlung der Entität, um Crono auf seine Suche zu schicken.) Crono, Lucca und ein Ritter in Froschgestalt befreien gemeinsam Königin Leene; anschließend erscheint Marle wieder in Schloss Guardia. Crono, Marle und Lucca reisen ins Jahr 1000 n. Chr. Lavos wird entdeckt. Lucca kehrt sofort nach Hause zurück, während Crono den Auftrag erhält, Marle nach Schloss Guardia zu bringen. Dort angekommen, wird Crono der Entführung der Prinzessin angeklagt und vor Gericht gestellt. Er wird entweder für schuldig oder nicht schuldig befunden und zu drei Tagen Einzelhaft mit der Möglichkeit der Hinrichtung verurteilt. Mit Luccas Hilfe gelingt Crono der Ausbruch aus dem Gefängnis und er kämpft gegen den Kanzler von Guardia. Nach dem Sieg schließt sich Marle der Gruppe an, und das Trio flieht in den Wald von Guardia. Dort, in die Enge getrieben, flüchten sie durch ein Portal auf einer nahegelegenen Wiese. Dieses teleportiert sie blitzschnell ins Jahr 2300 n. Chr., wo eine verwüstete Welt existiert. Neugierig auf diese Zeit, begeben sich die drei zu verschiedenen futuristischen Kuppeln und zerstörten Städten (den sogenannten Laboren) und erfahren schließlich anhand einer Videoaufzeichnung, dass ein riesiges Wesen namens Lavos, das unter dem Planeten schlummert (mehr dazu im kommenden Artikel über Lavos), im Jahr 1999 n. Chr. auftauchte und die gesamte Welt vernichtete. Cronos Gruppe will dies nicht hinnehmen und schwört, Lavos zu bekämpfen. Auf ihrer Reise im Jahr 2300 n. Chr. begegnen sie einem beschädigten humanoiden Roboter. Lucca repariert den mechanischen Mann namens Robo und versucht, durch ein Tor in der Proto-Kuppel, in der sich Robo befand, nach Hause zurückzukehren. Eine Tür versperrt den Weg, weshalb Crono, Robo und entweder Lucca oder Marle zu einer nahegelegenen Fabrik aufbrechen müssen, um die deaktivierte Tür wieder mit Strom zu versorgen. Anschließend durchschreitet die Gruppe das Tor. Das Ende der Zeit Aufgrund des Zeiterhaltungssatzes (siehe Artikel „Prinzipien der Zeit und Dimensionsreisen“) landen Crono, Marle, Lucca und Robo am Ende der Zeit, das von einem alten Mann beherrscht wird. Dieser macht der Gruppe, die Lavos unbedingt besiegen will, Hoffnung. Bevor sie aufbrechen, besuchen Crono und seine Freunde Spekkio, den sogenannten „Kriegsgott“, der ebenfalls mit dem alten Mann am Ende der Zeit lebt. Spekkio verleiht jedem Gruppenmitglied magische Fähigkeiten und gibt diese anschließend an neue Mitglieder weiter (die genaue Funktionsweise dieses Prozesses wird im demnächst erscheinenden Artikel über Magie erläutert). Alle Tore führen zum Ende der Zeit, erklärt der alte Mann. Die Gruppe durchquert ein Portal, das sie ins Jahr 1000 n. Chr. führt, jedoch auf einen anderen Kontinent als den, auf dem das Königreich Guardia liegt. Sie erreichen Medina, die Stadt der Mystiker, eines Volkes von Hexenmeistern und Monstern, die im Jahr 600 n. Chr. unter der Führung des Magiers Magus gegen die Menschen Krieg führten. Um nach Guardia zurückzukehren, muss die Gruppe ein Heckran-Monster besiegen. In Magus' letzter Rede erfahren sie, dass er angeblich im Jahr 600 n. Chr. Lavos erschaffen hat. Cronos Gruppe reist daraufhin ins Jahr 600 n. Chr. und findet das Königreich Guardia unter schwerem Angriff vor. Nachdem sie die Mystiker auf der Zenan-Brücke zurückgeschlagen haben, erfahren sie, dass ein besonderes Schwert, das Masamune, Magus besiegen kann. Sie steigen ins Denadoro-Gebirge hinauf, um das Schwert zu bergen, und kämpfen gegen Geister, die in der Klinge lauern. Nach ihrem Sieg erhält Crono ein zerbrochenes Stück. ... Die Rekonstruktion des Masamune Die Gruppe besucht daraufhin die Behausung von Frosch, dem Ritter, der ihnen bei der Rettung von Königin Leene geholfen hat. Von ihm erhalten sie das zweite Stück des Masamune. Um die Klinge zu reparieren, sucht die Gruppe Melchior auf, einen Schmied, der im Jahr 1000 n. Chr. lebt. Er beauftragt sie, den Traumstein zu finden, das Material, aus dem das Schwert geschmiedet wurde. Die Gruppe reist ins Jahr 65.000.000 v. Chr. und erfährt, dass der Häuptling eines Dorfes von Menschen (Dorf Ioka), das sich im Krieg mit einem Volk intelligenter Wesen befindet – halb Dinosaurier, halb Mensch –, das gesuchte Mineral besitzt. Ayla trifft die Gruppe sofort, indem sie Reptiten abwehrt, und lädt Crono zu einem Fest ein. Indem er erfolgreich mehr Suppe trinkt als Ayla, erhält Crono den Traumstein. Doch die Reptiten überfallen die Dorfbewohner mitten in der Nacht und stehlen den Torschlüssel. Kino, Aylas Gefährte, stahl aus Eifersucht auf Cronos Gruppe den Torschlüssel, übergab ihn aber später den Reptiten-Plünderern. Cronos Gruppe sucht den Schlüssel, indem sie ein Reptiten-Versteck in einem Wald infiltriert. Auf ihrer Reise treffen sie auf die Reptiten-Anführerin Azala und zwingen sie mit Gewalt, ihnen den Torschlüssel zu geben. Anschließend kehrt die Gruppe ins Jahr 1000 n. Chr. zurück und lässt das Schwert von Melchior reparieren. Nachdem es ihm im Jahr 600 n. Chr. gebracht wurde, schließt sich Frog der Gruppe an, um den Tod seines besten Freundes Cyrus zu rächen, der im Jahr 590 n. Chr. Magus zum Opfer fiel. (In einer Rückblende wird enthüllt, dass der Knappe Glenn bei diesem Ereignis ebenfalls in Frog verwandelt wurde.) Gemeinsam begeben sie sich zu Magus' Höhle und besiegen seine besten Ritter – Ozzie, Slash und Flea. Nach einem Kampf mit Magus selbst werden die Gruppe und Magus von einer unvorstellbar gewaltigen Zeitverzerrung verschlungen, die durch die Beschwörung von Lavos verursacht wurde, die Magus vor dem Kampf begonnen hatte. Hier wird außerdem enthüllt, dass Magus Lavos lediglich beschworen hat und die Annahme, er habe das Biest erschaffen, falsch ist. Das Magische Königreich Die Gruppe wird ins Jahr 65.000.000 v. Chr. geschleudert, während Magus ins Jahr 12.000 v. Chr., ins finstere Zeitalter, katapultiert wird. Nachdem ein Angriff der Reptiten das Dorf Laruba zerstört und Kino sowie weitere Dorfbewohner gefangen genommen hat, beschließt Aylas und Cronos Gruppe, die Festung der Reptiten direkt anzugreifen. Nach einem langen Kampf bis zu Azalas Gemächern kommt es zum Duell, in dem Azala besiegt und sein Tyrannos Verteidiger vernichtet wird. Lavos stürzt an diesem Punkt herab (Anmerkung: Azala hat ihn nicht gerufen) und drückt Azalas Festung tief in die Erde. Cronos Gruppe beschließt, Lavos sofort anzugreifen, da er nach der Landung geschwächt sein dürfte. Die Gruppe findet am Einschlagpunkt ein Portal und gelangt so ins Jahr 12.000 v. Chr., eine Zeit, die von einer Eiszeit heimgesucht wird, die durch Lavos' Einschlag auf dem Planeten ausgelöst wurde. Dort stößt die Gruppe auf ein Teleportationszentrum, das sie in das uralte Königreich Zeal führt. Dieses besteht aus mehreren im Himmel schwebenden Inseln und beherbergt Folianten über Magie und verschiedene Elementarkräfte. Die Gruppe reist durch Enhasa, die Stadt des Schlafs (in der ein Prinzkind die Gruppe darüber informiert, dass einer von ihnen bald sterben wird), Kajar, die Stadt der Magie, und erreicht schließlich den Palast von Zeal. Hier beobachten sie die Mammonmaschine, mit der Energie aus Lavos gewonnen wird. Die Pläne für die Verlegung der Maschine in einen Palast unter dem Meer werden bekanntgegeben, und die Gruppe kämpft später gegen die böse Königin von Zeal, die von einem Propheten unterstützt wird. Schala, die Schwester des oben erwähnten Kinderprinzen Janus, bittet den Propheten inständig, die Gruppe zu verschonen. Crono und seine Gefährten werden aus dieser Zeit verbannt, und das Tor, durch das sie gekommen waren, wird versiegelt. Der Ozeanpalast Am Ende der Zeit teilt der alte Mann der Gruppe mit, dass ein Weiser im Jahr 2300 n. Chr. an einer Zeitmaschine arbeitete. Crono betritt daraufhin diese Zeit und empfängt die Epoche vom Weisen – allerdings mit dem Wissen um dessen Tod und die Tatsache, dass seine Erinnerungen in einem Wesen namens Nu gefangen sind. Mithilfe dieser Maschine kehrt die Gruppe ins Jahr 12.000 v. Chr. zurück und erkundet eine Höhle, in der Menschen leben, die keine Magie wirken können (die sogenannten Erdgebundenen) – im Gegensatz zu den Magieanwendern von Zeal. Sie informieren die Gruppe über die Verbannung eines Gurus von Zeal auf einen nahegelegenen schwebenden Berg, und die Gruppe macht sich auf den Weg dorthin, um den Mann zu retten. Nachdem sie einen Wächter besiegt haben, finden sie Melchior (was später eine Besonderheit des Spiels erklärt – dies wird am Nordkap erläutert). Melchior erkennt, dass die Verlegung der Mammonmaschine in den Unterwasserpalast zum Untergang führen wird, und gibt der Gruppe ein Rubinmesser (das später im Laufe der Zeit zum Masamune wird), um die Mammonmaschine zu zerstören. Schala erscheint kurz, wird aber von Dalton, dem Adjutanten der Königin, entführt. Crono und sein Team nutzen ein Himmelsportal im Palast von Zeal, um in den Ozeanpalast einzudringen und sich bis zur großen Halle durchzukämpfen, in der die Maschine begraben ist. Crono stößt das Messer in die Mammonmaschine, aber Schala enthüllt, dass dies wirkungslos sein wird. Lavos, der durch die entziehende Wirkung der Maschine erwacht ist, erscheint (dieses und andere Phänomene werden im kommenden Artikel über Lavos erklärt). Die Neue Welt Der Prophet gibt sich sofort als Magus zu erkennen und versucht, Lavos zu besiegen. Er scheitert; Königin Zeal steht auf Lavos, und das Ungeheuer beginnt, Magus und Schala in seinen Rachen zu saugen. Crono opfert sich mutig; bevor der Ozeanpalast einstürzt, teleportiert Schala die verbliebenen Gruppenmitglieder und Magus auf den Hauptkontinent (was danach im Palast geschieht, ist direkt für die gesamte Handlung von Chrono Cross verantwortlich). Lavos vernichtet Zeal anschließend, wodurch eine Flutwelle den größten Teil des Landes überschwemmt. Magus und Cronos Gruppe erwachen und stellen fest, dass die Erdgebundenen (jene, die keine Magie wirken können) ihre Höhle verlassen haben und sich in einem Ort namens Letztes Dorf mit Überlebenden von Zeal vermischen. Während sie sich mit dem Ältesten unterhalten, wird die Gruppe von Dalton, Königin Zeals ehemaligem Adjutanten, angegriffen. Die Gruppe wird auf einem fliegenden Schiff namens Blackbird festgehalten, das vom Guru Belthasar gebaut wurde. Dalton hat auch die Epoch gestohlen und befiehlt den Bau von Flügeln und eines Flugsystems mit Waffen. Der Gruppe gelingt die Flucht aus dem Gefängnis und sie kämpfen gegen Dalton. Anschließend erlangen sie die Kontrolle über die Epoch zurück und schießen versehentlich die Blackbird ab. Zurück auf dem Boden trifft die Gruppe auf Magus, der vom Nordkap des verbliebenen Landes aus über das Meer blickt. Magus enthüllt, dass er Janus war und nur lebte, um sich an Lavos zu rächen. Außerdem wird enthüllt, dass Melchior, Gaspar (der alte Mann am Ende der Zeit) und Belthasar (der Erbauer der Epoch), die drei Gurus von Zeal, ursprünglich durch den Vorfall im Ozeanpalast, der sich vor Cronos Eingreifen in die Zeit ereignete, über die Zeit verstreut wurden (ein Dorfbewohner bemerkt später, dass Melchior und Janus in dieser Zeitlinie unfreiwillig verschwanden, was bestätigt, dass sie in der Geschichte erhalten geblieben sind). Magus schließt sich der Gruppe an und macht Hoffnung auf die Wiederbelebung Cronos. Beim Verlassen dieser Ära werden sie Zeugen des Aufstiegs des Ozeanpalastes in die Lüfte, der nun den Namen Schwarzes Omen trägt und von Königin Zeal regiert wird. Die Rettung Cronos Die Gruppe kehrt zum Ende der Zeit zurück, wo der alte Mann (Gaspar) erklärt, dass Crono mithilfe eines Geräts namens Chrono Trigger oder Zeit-Ei wiederbelebt werden kann. Dafür benötigt die Gruppe jedoch einen Klon von Crono. Sie reisen ins Jahr 1000 n. Chr. und erwerben auf dem Jahrtausendfest einen solchen Klon. Anschließend begeben sie sich, Gaspars Anweisung folgend, ins Jahr 2300 n. Chr. und befragen Belthasars Erinnerungen, um Anweisungen zur Wiederbelebung Cronos zu erhalten. Die Gruppe soll den Todesgipfel besteigen, eine geologische Formation, die durch den Ausbruch von Lavos im Jahr 1999 n. Chr. entstand und als Brutstätte von Lavos dient. Auf dem Gipfel des Berges zerbricht der Chrono Trigger und versetzt die Gruppe in den Moment vor Cronos Tod im Ozeanpalast. Sein Körper wird mit dem des Klons vertauscht, und Crono wird zum Todesgipfel gebracht. Zurück am Ende der Zeit, erfahren sie von Gaspar von mehreren Nebenquests, die sie im Kampf gegen Lavos stärken sollen. Zunächst reist die Gruppe ins Jahr 600 n. Chr., um einen Wald wiederherzustellen, der von einer von Magus' Schöpfungen oder einem der mystischen Monster namens Retinite zerstört wurde. Sie dringen in die Wüste ein, die sich Fionas Wald nähert, und besiegen das Ungeheuer. Robo beschließt, 400 Jahre lang zu bleiben und das Land zu bestellen. Nachdem sie ihn im Jahr 1000 n. Chr. abgeholt haben, schlägt die Gruppe ihr Lager im Wald auf und bespricht die Quest. Dabei vermutet Robo die Existenz einer Entität, die die Quest des Chrono Triggers beeinflusst hat, um Lavos zu vernichten (diese Entität ist höchstwahrscheinlich der Planet; siehe den demnächst erscheinenden Artikel über die Entität). Nach der Diskussion findet Lucca ein besonderes Portal, das ihr eine einzige Chance gibt, ihre Mutter im Jahr 990 n. Chr. vor dem Verlust ihrer Beine zu bewahren. Mehrere Nebenquests Im Anschluss an diese Quest zerstören die Gruppe und Magus im Jahr 600 n. Chr. das Versteck von Ozzie, Slash und Flea und tilgen im Jahr 1000 n. Chr. den Hass der Mystiker auf die Menschen. Als Nächstes entdeckt die Gruppe im Jahr 2300 n. Chr., dass eine wahnsinnige KI auf einer Insel Menschen ausrottet. Es stellt sich heraus, dass Robo aus der Anlage auf der Insel stammt und ihm erklärt wurde, dass es seine Aufgabe sei, die Menschen zu beobachten. Ein weiblicher Roboter namens Atropos versucht, ihn zu zerstören, da sie von der wahnsinnigen KI (bekannt als Mutterhirn) einer Gehirnwäsche unterzogen wurde. Robo kann sie abwehren und besiegt schließlich Mutterhirn – wobei er seine mächtigsten Waffen erhält. Danach sucht die Gruppe nach dem Sonnenstein, einem mit Sonnenenergie aufgeladenen Stein, der einst Zeal antrieb. Im Jahr 2300 n. Chr. besiegen sie im Sonnentempel von Zeal ein Monster namens Sohn der Sonne (es erhob sich offenbar vom Meeresgrund) und finden den Sonnenstein. Da sie erkennen, dass seine Kraft ihn verlassen hat, deponieren sie ihn im Jahr 65.000.000 v. Chr., um ihn aufzuladen. Im Jahr 1000 n. Chr. stellen sie fest, dass der Stein vom Bürgermeister von Porre gestohlen wurde. Daraufhin erweisen sie der Familie der Porre-Führung im Jahr 600 n. Chr. ihre Güte, indem sie der Frau des Ältesten kostenlos Trockenfleisch schenken. Nachdem ihnen der Sonnenstein im Jahr 1000 n. Chr. von einem wohlwollenden Bürgermeister zurückgegeben wurde, ist er im Jahr 2300 n. Chr. vollständig aufgeladen und wird von Lucca zur Herstellung nützlicher Gegenstände verwendet. Die königliche Familie Nach Abschluss dieser Quest reist die Gruppe zusammen mit Frosch ins Jahr 1000 n. Chr. und findet dort Cyrus, den gefallenen Ritter und Freund von Frosch, der ruhelos an seinem Grab weilt. Durch die Anheuerung von Zimmerleuten repariert die Gruppe die Grabstätte, findet mächtige Waffen und Rüstungen und schließt Frieden mit Cyrus – was die Macht des Masamune stärkt. Anschließend beschließt die Gruppe, die Regenbogenmuschel zu suchen, eine unschätzbare Mineralformation, nach der der legendäre Entdecker Toma gesucht hat. Toma weist die Gruppe an, sie im Jahr 600 n. Chr. auf einer Insel namens Riesenklaue zu suchen. Während ihrer Erkundung entdeckt die Gruppe, dass sich auf der Riesenklaue die Tyrano-Höhle befindet – Azalas Hauptquartier, das von Lavos bei seinem Einschlag auf dem Planeten verschüttet wurde. Sie bekämpfen seinen Tyrano ein letztes Mal und finden die Muschel, wobei sie Wächterritter zur Bergung einsetzen. Schließlich kehrt die Gruppe ins Jahr 1000 n. Chr. zurück und findet König Guardia jener Zeit vor Gericht, weil er die Regenbogenmuschel verkauft haben soll. Die Gruppe findet die Muschel tief in seiner Schatzkammer und beweist schließlich, dass die von der Anklage des Kanzlers vorgelegten Beweise falsch sind. Der Kanzler entpuppt sich als Yakra XIII., dessen Vorfahre Königin Leene im Jahr 600 n. Chr. entführte. Die Gruppe besiegt Yakra XIII., wodurch Marles Streit mit ihrem Vater beigelegt wird und Melchior mithilfe des Sonnensteins und der Regenbogenmuschel unglaublich mächtige Waffen erschafft. Der Endkampf Gegen Ende ihrer Queste betritt die Gruppe das Schwarze Omen und kämpft sich durch dessen Korridore bis zu Königin Zeal vor. Anfangs leistet sie wankelmütigen Widerstand und schleudert die Gruppe später in die Mammonmaschine (wie dies möglich ist, selbst nach der scheinbaren Zerstörung der Maschine, wird im kommenden Artikel über Lavos erklärt). Nach deren Zerstörung trifft die Gruppe auf Königin Zeal auf dem Schwarzen Omen. Ihr Sieg führt zu einer Konfrontation mit Lavos; die Gruppe kämpft tapfer gegen den Parasiten und zerstört schließlich seine äußeren Organe. Crono und sein Team dringen in die Hülle ein und finden darin ein außerirdisches Wesen, das die DNA aller Lebewesen des Planeten gesammelt hat. Sie schließen daraus, dass Lavos das Wachstum und die Evolution der Menschheit zu seinem eigenen biologischen Vorteil kultiviert hat (ausführlicher in Cross – siehe 3.000.000 v. Chr.), und die Gruppe kämpft erneut. Daraufhin verwandelt sich Lavos in seine wahre Gestalt, die aus der bestmöglichen Kombination der gesammelten DNA entstanden ist. Schließlich unterliegt er. Die Gruppe kehrt ins Jahr 1000 n. Chr. zurück, wo König Guardia scherzhaft bemerkt, dass Crono immer noch hingerichtet werden müsse. Dann wird enthüllt, dass er von Cronos tapferer Mission erfahren hat, und die Gruppe wird am letzten Tag des Jahrtausendfestes gefeiert. Lucca bemerkt, dass die Entität nun ruht, und jeder Gast und jede Gruppe erinnert sich, in seine eigene Zeit zurückzukehren. Bevor sich die Tore schließen, da ihr Zweck (nämlich die Reisenden Lavos besiegen zu lassen) erfüllt ist, betreten Cronos Mutter und seine Katzen das Telepod-Tor. Crono, Marle und Lucca nutzen die Epoch, um sie zu lokalisieren. (Chrono-Kompendium, 2015).

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