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Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

IGDB
90.5
Metascore
91
Release
28. Februar 1999
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Über Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

Heroes of Might and Magic III: Die Wiederherstellung von Erathia ist ein rundenbasiertes Strategiespiel und der dritte Teil der Heroes of Might and Magic-Reihe. Die Geschichte des Spiels wird erstmals in Might and Magic VI: Das Mandat des Himmels erwähnt und...

Heroes of Might and Magic III: Die Wiederherstellung von Erathia ist ein rundenbasiertes Strategiespiel und der dritte Teil der Heroes of Might and Magic-Reihe. Die Geschichte des Spiels wird erstmals in Might and Magic VI: Das Mandat des Himmels erwähnt und spielt vor Might and Magic VII: Für Blut und Ehre. Der Spieler kann zwischen sechs verschiedenen Kampagnen, die die Geschichte erzählen, und Szenarien gegen Computer- oder menschliche Gegner wählen.

Storyline

Die Geschichte des Spiels entfaltet sich hauptsächlich in sieben spielbaren Kampagnen, die alle auf dem Kontinent Antagarich angesiedelt sind. Während der Kampagnen wird die Geschichte aus wechselnden Perspektiven erzählt, sodass die Spieler die Möglichkeit ha...

Die Geschichte des Spiels entfaltet sich hauptsächlich in sieben spielbaren Kampagnen, die alle auf dem Kontinent Antagarich angesiedelt sind. Während der Kampagnen wird die Geschichte aus wechselnden Perspektiven erzählt, sodass die Spieler die Möglichkeit haben, jede der Stadtfraktionen zu spielen. Nach dem Verschwinden von König Roland Eisenfaust von Enroth vor Might and Magic VI: The Mandate of Heaven muss seine Frau, Königin Katharina, das Reich regieren. Ihr Vater, König Greifenherz von Erathia, wird ermordet. Ohne ihren geliebten König fällt das Königreich Erathia den dunklen Mächten von Nighon und Eeofol zum Opfer. Königin Katharina kehrt nach Antagarich zurück, um die Bevölkerung ihrer Heimat zu vereinen und sie gegen das Böse zu führen, das ihr Land verwüstet hat. Erathias Hauptstadt Steadwick wird von den Dungeon-Lords von Nighon und den Kreegans von Eeofol geplündert. Währenddessen liefern sich die Nationen Tatalia und Krewlod an der Westgrenze Scharmützel und nutzen die Gelegenheit, ihr Territorium zu erweitern. Catherines erste Aufgabe ist es, im eroberten Königreich Fuß zu fassen und Verbündete zu gewinnen. Die Zauberer von Bracada und die Elfen von AvLee folgen ihrem Ruf und rücken gemeinsam gegen Steadwick vor, um es schließlich zurückzuerobern und den Grenzkrieg im Westen schnell zu beenden. Kurz darauf entsendet Lucifer Kreegan, ein Befehlshaber der Armeen von Eeofol, einen Boten nach Erathia und behauptet, Roland Eisenfaust sei in ihren Gebieten gefangen. AvLee marschiert in Eeofol ein, kann Roland jedoch nicht befreien; er wird in ihre nördlichen Besitzungen verschleppt. Anschließend fällt Catherine in Nighon ein und drängt die Armeen aus den Verliesen auf ihre Heimatinsel zurück. Währenddessen planen die Nekromanten von Deyja, die für die Ermordung von König Gryphonheart verantwortlich waren, seinen Leichnam als Lich wiederzuerwecken. Sie wollen seine Weisheit nutzen, um ihre eigenen Armeen der Untoten zu führen. Doch selbst in seinem korrumpierten Zustand ist der Wille König Gryphonhearts für die Nekromanten zu stark, und er wird zu einem abtrünnigen Lich. Königin Catherine sieht sich gezwungen, sich mit den Nekromanten zu verbünden, und gemeinsam versuchen sie, den Lich König Gryphonhearts zu vernichten, bevor er zu mächtig wird. Eine letzte Bonuskampagne, die erst nach Abschluss der Hauptkampagnen zugänglich ist, erzählt die Geschichte von Separatisten im Umkämpften Land, einem kriegsgeplagten Grenzgebiet zwischen Erathia und AvLee. Müde von den Scharmützeln, die ihre Heimat in Unruhe versetzen, schließen sie sich zusammen, um für die Unabhängigkeit von den beiden großen Königreichen zu kämpfen. Später wird angedeutet, dass dieser Aufstand von Archibald Ironfist, dem Antagonisten von Heroes of Might and Magic II, orchestriert wurde.

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